CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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本周除了关卡方面有重大进度之外,咱们的BOSS场景原画终于敲定啦!……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一的怪物们……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式做进游戏啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

袜宝冒险(Sockventure)

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在这款 2D 平台游戏,您将控制超级英雄来帮助一位孩子找到所有诅咒的洗衣机失踪的袜子。……通过危险的等级洗衣机内前进,并找到失踪的袜子!……◎ 黑暗章节 - 3 黑暗章节来可当您测试技术的新挑战。◎ 挑战 - 每个章节拥有的多种挑战

RustDiamond:锈钻游戏工作室周报(十一月第三周)

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广州核聚变+第五场景设计 新鲜事好久没来啦,本周末,如果碰巧你广州,还恰逢要参加核聚变的话,那我们就又可以见面啦……张三千)移动建筑中的二层(原画:张三千)移动建筑中的三层(原画:张三千)我们的游戏策划阿鲁鲁高同学,第五倾注了很多心力与时间……,究竟会有怎样的关卡谜题和文化元素藏在这雪山的梦里,有待各位来《藏梦》一探究竟

利刃先锋(Strikers Edge)

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本地联机或者网战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……本地与联网: 操作八位先锋之一,四张不同的地图上进行战斗。…… 2v2 模式中与朋友团结协作,或者 1v1 模式称王称霸!

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV…… 1984 年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……《合金装备:零点地带》中点燃的一切, 5 必须了结

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

版本:Early Access


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